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Abstract:
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Este trabalho apresenta o desenvolvimento de um protótipo de controle adaptativo
para videogames como alternativa acessícel a soluções comerciais proprietárias.
O protótipo usa como embarcado o Arduino Uno, com a biblioteca
UnoJoy para torná-lo um controle nativo, e em adição, foi desenvolvido um
software de configuração e simulação de teclado utilizando bibliotecas de
python Pygame, Pynput e CustomTKinter. Além do projeto eletrônico, foi
desenvolvido a estrutura física do controle por meio de modelos e impressão 3D
inspirado em dipositivos do mercado. Utilizando tanto software de configuração
do windows, quanto jogo comercial, foi observado o funcionamento satisfatório
do projeto, sendo contemplado também seu preço reduzido em comparação aos
produtos similares em mercado: sendo 38% mais barato do que a opção mais
econômica e antiga, e 56% mais barato que a opção mais fácil de comprar,
tudo isso desconsiderando impostos de importação. |