Desenvolvimento de cenários para distintas mídias na franquia transmídia The Rotfather sob a perspectiva do design visual

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Desenvolvimento de cenários para distintas mídias na franquia transmídia The Rotfather sob a perspectiva do design visual

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Title: Desenvolvimento de cenários para distintas mídias na franquia transmídia The Rotfather sob a perspectiva do design visual
Author: Braga, Arthur Forgiarini
Abstract: Este artigo investiga o desenvolvimento visual de cenários como linguagem narrativa transversal comum a três mídias visuais e discute o papel do animador como profissional apto a atuar como concept artist de ambientes em produções transmídia. A pesquisa parte da hipótese de que o cenário, embora se manifeste de formas distintas em cada suporte, obedece a princípios visuais comuns, composição, luz, cor, profundidade e atmosfera. Como produto prático, documenta-se o processo de criação de concept arts de cenário para uma história em quadrinhos 2D, um artbook do universo “The Rotfather”, que é uma releitura da velha Nova York habitada por ratos antropomórficos, e um jogo digital de realidade mista 3D do mesmo universo. O processo criativo confirma que o domínio dos princípios da linguagem visual, habilita o animador a construir ambientes expressivos em qualquer mídia, adaptando o vocabulário visual às especificidades técnicas e narrativas de cada projeto.This article investigates the visual development of settings as a cross-media narrative language common to three visual media and discusses the role of the animator as a professional capable of serving as a concept artist for environments in transmedia productions. The research is based on the hypothesis that settings, although they manifest themselves in different ways in each medium, adhere to common visual principles: composition, light, color, depth, and atmosphere. As a practical application, the article documents the process of creating setting concept art for a 2D comic book, an artbook set in the “The Rotfather” universe, a reimagining of the old New York inhabited by anthropomorphic rats and a 3D mixed-reality digital game set in the same universe. The creative process confirms that mastery of the principles of visual language enables the animator to construct expressive environments in any medium, adapting the visual vocabulary to the technical and narrative specifics of each project.
Description: TCC (graduação) - Universidade Federal de Santa Catarina, Centro de Comunicação e Expressão, Animação.
URI: https://repositorio.ufsc.br/handle/123456789/274224
Date: 2026-06-29


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