Desenvolvimento de cenários para distintas mídias na franquia transmídia The Rotfather sob a perspectiva do design visual

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Desenvolvimento de cenários para distintas mídias na franquia transmídia The Rotfather sob a perspectiva do design visual

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dc.contributor Universidade Federal de Santa Catarina. pt_BR
dc.contributor.advisor Stein, Monica
dc.contributor.author Braga, Arthur Forgiarini
dc.date.accessioned 2026-07-14T18:28:52Z
dc.date.available 2026-07-14T18:28:52Z
dc.date.issued 2026-06-29
dc.identifier.uri https://repositorio.ufsc.br/handle/123456789/274224
dc.description TCC (graduação) - Universidade Federal de Santa Catarina, Centro de Comunicação e Expressão, Animação. pt_BR
dc.description.abstract Este artigo investiga o desenvolvimento visual de cenários como linguagem narrativa transversal comum a três mídias visuais e discute o papel do animador como profissional apto a atuar como concept artist de ambientes em produções transmídia. A pesquisa parte da hipótese de que o cenário, embora se manifeste de formas distintas em cada suporte, obedece a princípios visuais comuns, composição, luz, cor, profundidade e atmosfera. Como produto prático, documenta-se o processo de criação de concept arts de cenário para uma história em quadrinhos 2D, um artbook do universo “The Rotfather”, que é uma releitura da velha Nova York habitada por ratos antropomórficos, e um jogo digital de realidade mista 3D do mesmo universo. O processo criativo confirma que o domínio dos princípios da linguagem visual, habilita o animador a construir ambientes expressivos em qualquer mídia, adaptando o vocabulário visual às especificidades técnicas e narrativas de cada projeto. pt_BR
dc.description.abstract This article investigates the visual development of settings as a cross-media narrative language common to three visual media and discusses the role of the animator as a professional capable of serving as a concept artist for environments in transmedia productions. The research is based on the hypothesis that settings, although they manifest themselves in different ways in each medium, adhere to common visual principles: composition, light, color, depth, and atmosphere. As a practical application, the article documents the process of creating setting concept art for a 2D comic book, an artbook set in the “The Rotfather” universe, a reimagining of the old New York inhabited by anthropomorphic rats and a 3D mixed-reality digital game set in the same universe. The creative process confirms that mastery of the principles of visual language enables the animator to construct expressive environments in any medium, adapting the visual vocabulary to the technical and narrative specifics of each project. pt_BR
dc.format.extent 52 pt_BR
dc.language.iso por pt_BR
dc.publisher Florianópolis, SC. pt_BR
dc.rights Open Access. en
dc.subject Animação pt_BR
dc.subject Cenário pt_BR
dc.subject Transmídia pt_BR
dc.subject Desenvolvimento visual pt_BR
dc.subject Narrativa pt_BR
dc.title Desenvolvimento de cenários para distintas mídias na franquia transmídia The Rotfather sob a perspectiva do design visual pt_BR
dc.type TCCgrad pt_BR


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Video_TCC_Arthur_Forgearini_Braga.mp4 101.2Mb MPEG-4 video View/Open
Memorial_Descritivo.pdf 122.4Kb PDF View/Open
Peca_Grafica_Arthur_ForgiarinI_Braga.pdf 59.05Mb PDF View/Open
TCC_Arthur_Braga.pdf 3.846Mb PDF View/Open

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