O apelo na animação híbrida de jogos: A produção de um jogo de ação em animação híbrida

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O apelo na animação híbrida de jogos: A produção de um jogo de ação em animação híbrida

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Title: O apelo na animação híbrida de jogos: A produção de um jogo de ação em animação híbrida
Author: Lima, Pedro Osório Bringel Felicíssimo de Castro
Abstract: Various design and animation styles are employed in game art direction, and a key factor in player immersion is the appeal derived from the game's visual identity. This study aims to explore different ways of applying "appeal" in games by experimenting with a blend of styles, utilizing a hybrid animation approach. Franchises from various eras were selected for this research, all sharing a common thread: cartoon-style art direction aimed at a young audience. The goal was to apply concepts of appeal and exaggeration, drawing on existing studies and references, to develop the art direction for a hybrid-style game across all stages, from conception to post-production. The resulting project is a battle arena game featuring mystical and elemental themes. The Pokémon franchise served as a primary reference due to its diverse array of creatures, whose key characteristics are tied to natural elements such as fire, water, and grass. Meanwhile, Club Penguin provided a reference for art direction appeal and hybrid animation styles, specifically through its use of pre-rendered 3D characters. Finally, the Super Mario franchise was chosen for animation direction due to its cartoonish character animation style, which employs exaggeration to ensure that movements and special effects harmonize with the game environments and character designs. Thus, studying the application of animation and design principles from these franchises enabled the creation of a game level where exaggeration, design elements, and animation principles reinforced the game's appeal and charm, thereby enhancing player immersion.Diversos estilos de design e animação são utilizados na direção de arte de jogos, e algo importante para a imersão do jogador é o apelo que vem da construção da identidade visual do jogo. Esse estudo se propõe a explorar diversos modos da aplicação do apelo em jogos, por meio da experimentação da mescla de diversos estilos. Essa abordagem se dá através da animação híbrida. Franquias de diversas épocas foram usadas para a pesquisa, com o elemento comum das direções de arte cartunescas voltadas ao público infantojuvenil. O objetivo foi aplicar diversos conhecimentos sobre o apelo e exagero com base em estudos e referências para construir as diversas etapas da direção de arte de um jogo de arte híbrida, desde sua concepção até sua pós-produção. O produto para a pesquisa se enquadra como um jogo de arena de batalha de temática mística e elemental. A franquia Pokémon serviu como material de estudo e referência devido a sua diversidade de criaturas diferentes, cujas principais características remetem aos elementos da natureza, como fogo, água e grama. Já a franquia Club Penguin serviu como referência para o apelo na direção de arte e o estilo de animação híbrida por seus personagens em 3D pré-renderizados em sequência de imagens. Por fim, para a direção de animação, a franquia escolhida foi Super Mario, pelo seu apelo cartunesco nas animações de personagens, trabalhando com o exagero de modo que os movimentos e efeitos especiais conversem com os ambientes e designs dos personagens. Assim, o estudo da aplicação dos diversos princípios de animação e design dessas franquias permitiram com que a pesquisa fosse aplicada na elaboração de um nível de um jogo de modo que os exageros, elementos do design e princípios da animação reforçassem o apelo e carisma do jogo, auxiliando na imersão do jogador.
Description: TCC (graduação) - Universidade Federal de Santa Catarina, Centro de Comunicação e Expressão, Animação.
URI: https://repositorio.ufsc.br/handle/123456789/274223
Date: 2026-06-30


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