| dc.contributor |
Universidade Federal de Santa Catarina. |
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| dc.contributor.advisor |
Grassi, Nicholas Bruggner |
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| dc.contributor.author |
Lima, Pedro Osório Bringel Felicíssimo de Castro |
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| dc.date.accessioned |
2026-07-14T18:27:42Z |
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| dc.date.available |
2026-07-14T18:27:42Z |
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| dc.date.issued |
2026-06-30 |
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| dc.identifier.uri |
https://repositorio.ufsc.br/handle/123456789/274223 |
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| dc.description |
TCC (graduação) - Universidade Federal de Santa Catarina, Centro de Comunicação e Expressão, Animação. |
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| dc.description.abstract |
Various design and animation styles are employed in game art direction, and a key
factor in player immersion is the appeal derived from the game's visual identity. This
study aims to explore different ways of applying "appeal" in games by experimenting
with a blend of styles, utilizing a hybrid animation approach. Franchises from various
eras were selected for this research, all sharing a common thread: cartoon-style art
direction aimed at a young audience. The goal was to apply concepts of appeal and
exaggeration, drawing on existing studies and references, to develop the art direction
for a hybrid-style game across all stages, from conception to post-production. The
resulting project is a battle arena game featuring mystical and elemental themes. The
Pokémon franchise served as a primary reference due to its diverse array of
creatures, whose key characteristics are tied to natural elements such as fire, water,
and grass. Meanwhile, Club Penguin provided a reference for art direction appeal
and hybrid animation styles, specifically through its use of pre-rendered 3D
characters. Finally, the Super Mario franchise was chosen for animation direction due
to its cartoonish character animation style, which employs exaggeration to ensure
that movements and special effects harmonize with the game environments and
character designs. Thus, studying the application of animation and design principles
from these franchises enabled the creation of a game level where exaggeration,
design elements, and animation principles reinforced the game's appeal and charm,
thereby enhancing player immersion. |
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| dc.description.abstract |
Diversos estilos de design e animação são utilizados na direção de arte de jogos, e
algo importante para a imersão do jogador é o apelo que vem da construção da
identidade visual do jogo. Esse estudo se propõe a explorar diversos modos da
aplicação do apelo em jogos, por meio da experimentação da mescla de diversos
estilos. Essa abordagem se dá através da animação híbrida. Franquias de diversas
épocas foram usadas para a pesquisa, com o elemento comum das direções de arte
cartunescas voltadas ao público infantojuvenil. O objetivo foi aplicar diversos
conhecimentos sobre o apelo e exagero com base em estudos e referências para
construir as diversas etapas da direção de arte de um jogo de arte híbrida, desde
sua concepção até sua pós-produção. O produto para a pesquisa se enquadra como
um jogo de arena de batalha de temática mística e elemental. A franquia Pokémon
serviu como material de estudo e referência devido a sua diversidade de criaturas
diferentes, cujas principais características remetem aos elementos da natureza,
como fogo, água e grama. Já a franquia Club Penguin serviu como referência para o
apelo na direção de arte e o estilo de animação híbrida por seus personagens em
3D pré-renderizados em sequência de imagens. Por fim, para a direção de
animação, a franquia escolhida foi Super Mario, pelo seu apelo cartunesco nas
animações de personagens, trabalhando com o exagero de modo que os
movimentos e efeitos especiais conversem com os ambientes e designs dos
personagens. Assim, o estudo da aplicação dos diversos princípios de animação e
design dessas franquias permitiram com que a pesquisa fosse aplicada na
elaboração de um nível de um jogo de modo que os exageros, elementos do design
e princípios da animação reforçassem o apelo e carisma do jogo, auxiliando na
imersão do jogador. |
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| dc.format.extent |
71 |
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| dc.language.iso |
por |
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| dc.publisher |
Florianópolis, SC. |
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| dc.rights |
Open Access. |
en |
| dc.subject |
Jogos eletrônicos |
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| dc.subject |
Apelo |
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| dc.subject |
Animação híbrida |
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| dc.title |
O apelo na animação híbrida de jogos: A produção de um jogo de ação em animação híbrida |
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| dc.type |
TCCgrad |
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