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A importância dos jogos para a aprendizagem é reconhecida por autores clássicos
da psicologia. Este texto explora a aprendizagem nos jogos eletrônicos a partir da
contribuição de James Paul Gee (2004, 2008 e 2009). Para isso, apresenta os conceitos de
domínio semiótico e de princípios de aprendizagem desenvolvidos pelo autor. Segundo
Gee, há diferentes domínios semióticos que podem se relacionar entre si. No domínio
semiótico dos jogos eletrônicos, vários princípios de aprendizagem importantes à vida
contemporânea podem ser desenvolvidos. Os jogos eletrônicos, além de apresentarem
conteúdo, promovem aprendizagens que podem ser transpostas a outros domínios
semióticos. A educação, nos seus diversos âmbitos, pode se beneficiar deste formato
cultural. |
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