Abstract:
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O presente trabalho propõe e projeta um aplicativo para smartphones, faz um estudo sobre o habito de compra, venda e troca de peças de roupa de segunda mão, a tendência e demanda é confirmada através de pesquisa online e entrevistas qualitativas presenciais, a seguir são analisados ambientes virtuais já existentes que possuem propostas similares. A partir dos dados coletados são levados em consideração princípios de usabilidade e são construídos wireframes. Por fim é desenvolvida uma identidade visual simples e interface final do aplicativo. |