Métodos de análise da forma e interpretação de design de personagem para transposição de estética 2D para 3D

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Métodos de análise da forma e interpretação de design de personagem para transposição de estética 2D para 3D

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Title: Métodos de análise da forma e interpretação de design de personagem para transposição de estética 2D para 3D
Author: Hoefel, Morgana de Franceschi
Abstract: Esta pesquisa tem como objetivo registrar o processo de adaptação de personagens de mídias audiovisuais deuma estética bidimensional para uma tridimensional, levando em consideração que serão utilizados em um projeto de jogo transmídia da série animada Boris e Rufus, da Belli Studio. Para isto, esta dissertação faz um estudo de caso do desenvolvimento dos modelos tridimensionais dos protagonistas da série: o cachorro Boris e o furão Rufus, buscando como forma de dar suporte ao resultado adquirido,a aplicação de um questionário de opinião sobre, entre outras características dos modelos, sua semelhança com os designs originais dos personagens. Baseando o estudo em materiais literários sobre design de personagens, é feita uma análise e decomposição do desenho por meio de engenharia reversa como forma de compreender o que dá ao personagem suas características marcantes antes de registrar a etapa de produção, seguindo métodos de modelagem em programas de computação gráfica. Embora o projeto que esta pesquisa acompanha seja planejado como conteúdo transmídia, é esperado que os métodos registrados e discutidos nesta dissertação possam ser adaptados para demais projetos que necessitem da adaptação entre estéticas com uma conservação de alta fidelidade da identidade do personagem. Por fim se conclui que as características que compõem o personagem podem ser reduzidas a forma, proporção, atributos físicos e cor, sendo que para a representação produzida para o projeto, o maior foco foi em conservar a semelhança entre forma e proporção dos personagens, objetivandoum resultado com bom reconhecimento e aceitação por parte dos participantes do questionário.Abstract: This research aims to document the process of adapting audiovisual media characters from a two-dimensional to a three-dimensional aesthetic, considering that these will be used in a transmedia game project based on the animated series Boris and Rufus, by Belli Studio. To this end, this dissertation presents a case study of the development of three-dimensional models of the series' protagonists: the dog Boris and the ferret Rufus. To support the results obtained, an opinion questionnaire was applied regarding, among other characteristics of the models, their similarity to the original character designs. Based on literature on character design, an analysis and decomposition of the design is performed through reverse engineering to understand what gives the character its distinctive characteristics before documenting the production stage, following modeling methods in computer graphics programs. Although the project this research follows is planned as transmedia content, it is expected that the methods documented and discussed in this dissertation can be adapted to other projects that require adaptation between aesthetics while maintaining high fidelity to the character's identity. Finally, it is concluded that the characteristics that make up the character can be reduced to form, proportion, physical attributes, and color. For the representation produced for the project, the main focus was on preserving the similarity between the form and proportion of the characters, resulting in a product that was well-recognized and accepted by the questionnaire participants.
Description: Dissertação (mestrado) - Universidade Federal de Santa Catarina, Centro de Comunicação e Expressão, Programa de Pós-Graduação em Design, Florianópolis, 2026.
URI: https://repositorio.ufsc.br/handle/123456789/275214
Date: 2026


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