Arquitetura como Narrativa Espacial em Jogos Digitais: Mapa conceito da cidade de São Paulo para o jogo VALORANT

DSpace Repository

A- A A+

Arquitetura como Narrativa Espacial em Jogos Digitais: Mapa conceito da cidade de São Paulo para o jogo VALORANT

Show simple item record

dc.contributor Universidade Federal de Santa Catarina. pt_BR
dc.contributor.advisor Carvalho, Ramon Silva de
dc.contributor.author Sanada, Letícia Saori
dc.date.accessioned 2026-07-13T16:20:59Z
dc.date.available 2026-07-13T16:20:59Z
dc.date.issued 2026-07-07
dc.identifier.uri https://repositorio.ufsc.br/handle/123456789/274144
dc.description TCC (graduação) - Universidade Federal de Santa Catarina, Centro Tecnológico, Arquitetura. pt_BR
dc.description.abstract Este Trabalho de Conclusão de Curso investiga como a arquitetura pode transformar uma cidade real em uma narrativa espacial dentro dos jogos digitais, tomando como objeto de estudo os mapas do jogo VALORANT. Partindo da hipótese de que esses espaços virtuais compartilham princípios projetuais com a arquitetura e o urbanismo, a pesquisa busca compreender de que maneira elementos como organização espacial, identidade visual, legibilidade e fluxos de circulação contribuem para a construção da experiência do jogador e para a representação de cidades reais em contextos ficcionais. Para isso, três dos mapas existentes no jogo foram analisados sob a ótica dos conceitos de Kevin Lynch, Ernest Adams e da tríade vitruviana, estabelecendo relações entre arquitetura, percepção espacial e game design. Complementarmente, foi realizado um experimento com participantes da área de Arquitetura e Urbanismo, com o objetivo de avaliar a influência da configuração espacial na orientação e na construção de mapas mentais, além de um estudo dos fluxos de circulação para compreender como diferentes organizações viárias interferem na tomada de decisão dos jogadores. As análises evidenciaram que a arquitetura desempenha um papel ativo na jogabilidade, estruturando percursos, orientando a navegação e construindo narrativas por meio do espaço. A partir das diretrizes projetuais obtidas, foi desenvolvido um mapa-conceito inspirado na cidade de São Paulo, concebido não como uma reprodução literal da metrópole, mas como uma interpretação arquitetônica de sua identidade urbana. O projeto contrapõe e enaltece aspectos marcantes da cidade, como as dualidades entre arte institucional e arte urbana, turismo e cotidiano, permanência e efemeridade. Para além de elencá-las, busca-se transpassar a coexistência desses núcleos complementares no mesmo espaço físico por meio da organização espacial, da seleção de marcos urbanos e da configuração dos fluxos. Ao aproximar arquitetura e game design, o trabalho demonstra que o arquiteto pode atuar na concepção de ambientes digitais não apenas como modelador de cenários, mas como projetista de experiências espaciais. Dessa forma, amplia-se o campo de atuação profissional da arquitetura e evidencia-se o potencial dos jogos digitais como suporte para investigações sobre espaço, percepção e narrativa urbana. pt_BR
dc.format.extent 49 pt_BR
dc.language.iso por pt_BR
dc.publisher Florianópolis, SC. pt_BR
dc.rights Open Access. pt_BR
dc.subject Narrativa espacial, Jogos Digitais, Design de Jogos pt_BR
dc.title Arquitetura como Narrativa Espacial em Jogos Digitais: Mapa conceito da cidade de São Paulo para o jogo VALORANT pt_BR
dc.type TCCgrad pt_BR


Files in this item

Files Size Format View
Arquitetura com ... digitais (comprimido).pdf 8.551Mb PDF View/Open

This item appears in the following Collection(s)

Show simple item record

Search DSpace


Browse

My Account

Statistics

Compartilhar