Imago: a estética surrealista na criação de experiências de terror em jogos 3D low poly

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Imago: a estética surrealista na criação de experiências de terror em jogos 3D low poly

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Title: Imago: a estética surrealista na criação de experiências de terror em jogos 3D low poly
Author: Moreira, Alissa de Souza
Abstract: Este artigo apresenta uma pesquisa sobre a aplicação estética surrealista na criação de experiências de terror, com foco nos seus aspectos psicológicos, em jogos digitais 3D low poly, abordando como pode ser integrado ao design de jogos para a construção de atmosferas inquietantes e que causam estranhamento ao jogador. Nesse contexto, foi desenvolvido um protótipo em formato de vertical slice com base na revisão bibliográfica sobre design de jogos, modelagem 3D, estética low poly, surrealismo e terror. Durante o processo da etapa prática do projeto, foi possível analisar como as escolhas estéticas influenciaram os seus elementos narrativos, mecânicos e tecnológicos a partir da aplicação da Tétrade Elementar de Schell no seu planejamento e organização. Como resultado, obteve-se que a utilização de elementos estéticos surreais contribuiu positivamente para a construção da experiência desejada, e o seu emprego associado ao low poly adicionou ao projeto e sua produção visual qualidades subjetivas, em função da abstração de suas formas e texturas. Assim, foi desenvolvido um protótipo que cumpriu com os objetivos da pesquisa, evidenciando o potencial do uso do surrealismo na elaboração de uma experiência digital de terror.This article presents research on the application of surrealist aesthetics to the creation of horror experiences — focusing on psychological aspects — within 3D low-poly digital games, exploring how this style can be integrated into game design to build unsettling atmospheres that evoke a sense of the uncanny in the player. In this context, a "vertical slice" prototype was developed based on a literature review covering game design, 3D modeling, low-poly aesthetics, surrealism, and the horror genre. During the project's practical phase, the influence of aesthetic choices on narrative, mechanical, and technological elements was analyzed using Schell’s Elemental Tetrad for planning and organization. The results indicate that the use of surreal aesthetic elements contributed positively to crafting the intended experience; furthermore, combining this approach with low-poly graphics added subjective qualities to the project and its visual output, driven by the abstraction of forms and textures. Ultimately, the developed prototype met the research objectives, demonstrating the potential of using surrealism to craft digital horror experiences.
Description: TCC (graduação) - Universidade Federal de Santa Catarina, Centro de Comunicação e Expressão, Animação.
URI: https://repositorio.ufsc.br/handle/123456789/274005
Date: 2026-07-03


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