Aperte o play: Comunicação museológica em games de museus para os públicos jovens

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Aperte o play: Comunicação museológica em games de museus para os públicos jovens

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dc.contributor Universidade Federal de Santa Catarina. pt_BR
dc.contributor.advisor Padilha, Renata Cardozo
dc.contributor.author Cunha, Bianca da
dc.date.accessioned 2026-01-05T13:16:54Z
dc.date.available 2026-01-05T13:16:54Z
dc.date.issued 2025-12-12
dc.identifier.uri https://repositorio.ufsc.br/handle/123456789/271679
dc.description TCC (graduação) - Universidade Federal de Santa Catarina, Centro de Filosofia e Ciências Humanas, Museologia. pt_BR
dc.description.abstract Esta pesquisa tem como tema uma análise da comunicação museológica em games de museus no diálogo com públicos jovens. O objetivo é investigar a eficácia dessa mídia em criar pontes comunicacionais com os jovens, atualmente pertencentes às gerações Z e Alfa. Foram escolhidos os jogos Art Leap do Museu Belvedere e Total Darkness do Science Museum Group para serem os objetos de estudos do caso, partindo inicialmente de reflexões sobre o mercado dos jogos e sua influência na sociedade, para uma análise de características das duas gerações trabalhadas, para compreender o que faz os jogos se tornarem atrativos. Ao entrar no campo museológico, discutimos a área da comunicação museológica, área que fundamenta este trabalho, e como ela ocorre na virtualização, deste processo retirando as três categorias que servirão como forma de comparativo entre os jogos: acessibilidade, jogabilidade e conteúdo. Toda a pesquisa foi elaborada a partir do levantamento bibliográfico de teóricos e discussões pertinentes aos campos trabalhados, utilizando-os como base teórica para aplicar o método comparativo de análise dos objetos de estudo. Como resultado foi possível observar a integração dos museus aos games, concluindo-se como uma mídia capaz de transpassar os valores e missões de suas instituições, usufruindo da imersividade e interatividade, os games se mostraram ferramentas eficazes em conversar com as gerações visto as dinâmicas variadas e a narrativa estimulante. pt_BR
dc.format.extent 66 f. pt_BR
dc.language.iso por pt_BR
dc.publisher Florianópolis, SC. pt_BR
dc.rights Open Access. en
dc.subject Games pt_BR
dc.subject Comunicação museológica pt_BR
dc.subject Gerações pt_BR
dc.subject Públicos jovens pt_BR
dc.subject Virtualidade pt_BR
dc.title Aperte o play: Comunicação museológica em games de museus para os públicos jovens pt_BR
dc.type TCCgrad pt_BR


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Bianca da Cunha - TCC.docx.pdf 16.61Mb PDF View/Open TCC

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