Aperte o play: Comunicação museológica em games de museus para os públicos jovens
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| dc.contributor |
Universidade Federal de Santa Catarina. |
pt_BR |
| dc.contributor.advisor |
Padilha, Renata Cardozo |
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| dc.contributor.author |
Cunha, Bianca da |
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| dc.date.accessioned |
2026-01-05T13:16:54Z |
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| dc.date.available |
2026-01-05T13:16:54Z |
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| dc.date.issued |
2025-12-12 |
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| dc.identifier.uri |
https://repositorio.ufsc.br/handle/123456789/271679 |
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| dc.description |
TCC (graduação) - Universidade Federal de Santa Catarina, Centro de Filosofia e Ciências Humanas, Museologia. |
pt_BR |
| dc.description.abstract |
Esta pesquisa tem como tema uma análise da comunicação museológica em games de museus no diálogo com públicos jovens. O objetivo é investigar a eficácia dessa mídia em criar pontes comunicacionais com os jovens, atualmente pertencentes às gerações Z e Alfa. Foram escolhidos os jogos Art Leap do Museu Belvedere e Total Darkness do Science Museum Group para serem os objetos de estudos do caso, partindo inicialmente de reflexões sobre o mercado dos jogos e sua influência na sociedade, para uma análise de características das duas gerações trabalhadas, para compreender o que faz os jogos se tornarem atrativos. Ao entrar no campo museológico, discutimos a área da comunicação museológica, área que fundamenta este trabalho, e como ela ocorre na virtualização, deste processo retirando as três categorias que servirão como forma de comparativo entre os jogos: acessibilidade, jogabilidade e conteúdo. Toda a pesquisa foi elaborada a partir do levantamento bibliográfico de teóricos e discussões pertinentes aos campos trabalhados, utilizando-os como base teórica para aplicar o método comparativo de análise dos objetos de estudo. Como resultado foi possível observar a integração dos museus aos games, concluindo-se como uma mídia capaz de transpassar os valores e missões de suas instituições, usufruindo da imersividade e interatividade, os games se mostraram ferramentas eficazes em conversar com as gerações visto as dinâmicas variadas e a narrativa estimulante. |
pt_BR |
| dc.format.extent |
66 f. |
pt_BR |
| dc.language.iso |
por |
pt_BR |
| dc.publisher |
Florianópolis, SC. |
pt_BR |
| dc.rights |
Open Access. |
en |
| dc.subject |
Games |
pt_BR |
| dc.subject |
Comunicação museológica |
pt_BR |
| dc.subject |
Gerações |
pt_BR |
| dc.subject |
Públicos jovens |
pt_BR |
| dc.subject |
Virtualidade |
pt_BR |
| dc.title |
Aperte o play: Comunicação museológica em games de museus para os públicos jovens |
pt_BR |
| dc.type |
TCCgrad |
pt_BR |
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