OCR_CARD_SCANNER: Protótipo com aplicação de visão computacional para visualização de conteúdos do projeto RA nas Escolas

DSpace Repository

A- A A+

OCR_CARD_SCANNER: Protótipo com aplicação de visão computacional para visualização de conteúdos do projeto RA nas Escolas

Show simple item record

dc.contributor Universidade Federal de Santa Catarina. pt_BR
dc.contributor.advisor Pozzebon, Eliane
dc.contributor.author Roxo, Carla De Matos
dc.date.accessioned 2025-12-11T16:46:42Z
dc.date.available 2025-12-11T16:46:42Z
dc.date.issued 2025-11-19
dc.identifier.uri https://repositorio.ufsc.br/handle/123456789/270927
dc.description TCC (graduação) - Universidade Federal de Santa Catarina, Campus Araranguá, Engenharia de Computação. pt_BR
dc.description.abstract Este trabalho tem como objetivo desenvolver um aplicativo capaz de desempenhar funções semelhantes às do Zappar® no acesso a conteúdos de Realidade Aumentada (RA), utilizando visão computacional com Reconhecimento Óptico de Caracteres (OCR) aplicada à identificação de cards físicos, direcionando o usuário diretamente ao conteúdo WebAR já hospedado no repositório do Zappar®, no contexto do projeto RA nas Escolas do Laboratório de Tecnologias Computacionais da Universidade Federal de Santa Catarina (LabTeC-UFSC). Durante a utilização do aplicativo móvel Zappar®, foram observadas limitações pontuais de compatibilidade e falhas ocasionais de renderização em alguns dispositivos, como o aparecimento de artefatos visuais em forma de linhas verticais verdes na tela sobre a visão da câmera. Esses problemas evidenciam a necessidade e o potencial de desenvolvimento de um aplicativo próprio voltado à visualização de objetos 3D em RA, tanto para este projeto quanto para futuras aplicações educacionais. A proposta utiliza técnicas de Visão Computacional, com foco em OCR, para identificar automaticamente os nomes impressos nos cards físicos, eliminando a necessidade de QR Codes e do uso do aplicativo Zappar® instalado. Para isso, foi desenvolvido o aplicativo ocr_card_scanner, capaz de detectar os nomes nos cards e redirecionar o usuário para a visualização do conteúdo em 3D diretamente no navegador, via Zappar® Web. Essa abordagem oferece uma solução temporária ao educador que pretende utilizar os modelos de RA em aula mas enfrenta problemas de interface gráfica com o aplicativo Zappar®, a mesma experiência interativa da versão móvel do Zappar®, porém de forma mais fluida e compatível com os dispositivos que relataram o aparecimento das linhas verdes na interfase, evitando o aplicativo mobile do Zappar® somente neste caso e para continuar ampliando o alcance dos materiais educacionais do projeto. O aplicativo ocr_card_scanner, desenvolvido neste projeto, demonstra a eficiência da visão computacional utilizando o método OCR para identificar automaticamente os nomes impressos nos cards físicos. A partir dessa identificação, o sistema redireciona o usuário para a visualização do conteúdo 3D diretamente no navegador, por meio da plataforma Zappar® Web, que continua sendo utilizada como base para o armazenamento e renderização dos modelos de Realidade Aumentada (RA). Os resultados obtidos evidenciam que o uso de visão computacional por meio do OCR apresentou bom desempenho no reconhecimento textual, mostrandose uma abordagem promissora para aplicações futuras em projetos educacionais com RA. pt_BR
dc.language.iso por pt_BR
dc.publisher Araranguá, SC. pt_BR
dc.rights Open Access. en
dc.subject realidade aumentada pt_BR
dc.subject educação pt_BR
dc.subject visão computacional pt_BR
dc.subject ocr pt_BR
dc.subject sistemas inteligentes pt_BR
dc.title OCR_CARD_SCANNER: Protótipo com aplicação de visão computacional para visualização de conteúdos do projeto RA nas Escolas pt_BR
dc.type TCCgrad pt_BR


Files in this item

Files Size Format View
20150466_TCC_formato_Artigo_ENC (2).pdf 4.434Mb PDF View/Open

This item appears in the following Collection(s)

Show simple item record

Search DSpace


Browse

My Account

Statistics

Compartilhar