OCR_CARD_SCANNER: Protótipo com aplicação de visão computacional para visualização de conteúdos do projeto RA nas Escolas
Show simple item record
| dc.contributor |
Universidade Federal de Santa Catarina. |
pt_BR |
| dc.contributor.advisor |
Pozzebon, Eliane |
|
| dc.contributor.author |
Roxo, Carla De Matos |
|
| dc.date.accessioned |
2025-12-11T16:46:42Z |
|
| dc.date.available |
2025-12-11T16:46:42Z |
|
| dc.date.issued |
2025-11-19 |
|
| dc.identifier.uri |
https://repositorio.ufsc.br/handle/123456789/270927 |
|
| dc.description |
TCC (graduação) - Universidade Federal de Santa Catarina, Campus Araranguá, Engenharia de Computação. |
pt_BR |
| dc.description.abstract |
Este trabalho tem como objetivo desenvolver um aplicativo capaz de desempenhar
funções semelhantes às do Zappar® no acesso a conteúdos de Realidade Aumentada
(RA), utilizando visão computacional com Reconhecimento Óptico de Caracteres
(OCR) aplicada à identificação de cards físicos, direcionando o usuário diretamente
ao conteúdo WebAR já hospedado no repositório do Zappar®, no contexto do projeto
RA nas Escolas do Laboratório de Tecnologias Computacionais da Universidade
Federal de Santa Catarina (LabTeC-UFSC). Durante a utilização do aplicativo móvel
Zappar®, foram observadas limitações pontuais de compatibilidade e falhas ocasionais
de renderização em alguns dispositivos, como o aparecimento de artefatos visuais em
forma de linhas verticais verdes na tela sobre a visão da câmera. Esses problemas
evidenciam a necessidade e o potencial de desenvolvimento de um aplicativo próprio
voltado à visualização de objetos 3D em RA, tanto para este projeto quanto para
futuras aplicações educacionais. A proposta utiliza técnicas de Visão Computacional,
com foco em OCR, para identificar automaticamente os nomes impressos nos cards
físicos, eliminando a necessidade de QR Codes e do uso do aplicativo Zappar® instalado.
Para isso, foi desenvolvido o aplicativo ocr_card_scanner, capaz de detectar os nomes
nos cards e redirecionar o usuário para a visualização do conteúdo em 3D diretamente
no navegador, via Zappar® Web. Essa abordagem oferece uma solução temporária ao
educador que pretende utilizar os modelos de RA em aula mas enfrenta problemas
de interface gráfica com o aplicativo Zappar®, a mesma experiência interativa da
versão móvel do Zappar®, porém de forma mais fluida e compatível com os dispositivos
que relataram o aparecimento das linhas verdes na interfase, evitando o aplicativo
mobile do Zappar® somente neste caso e para continuar ampliando o alcance dos
materiais educacionais do projeto. O aplicativo ocr_card_scanner, desenvolvido neste
projeto, demonstra a eficiência da visão computacional utilizando o método OCR para identificar automaticamente os nomes impressos nos cards físicos. A partir dessa
identificação, o sistema redireciona o usuário para a visualização do conteúdo 3D
diretamente no navegador, por meio da plataforma Zappar® Web, que continua sendo
utilizada como base para o armazenamento e renderização dos modelos de Realidade
Aumentada (RA). Os resultados obtidos evidenciam que o uso de visão computacional
por meio do OCR apresentou bom desempenho no reconhecimento textual, mostrandose
uma abordagem promissora para aplicações futuras em projetos educacionais com
RA. |
pt_BR |
| dc.language.iso |
por |
pt_BR |
| dc.publisher |
Araranguá, SC. |
pt_BR |
| dc.rights |
Open Access. |
en |
| dc.subject |
realidade aumentada |
pt_BR |
| dc.subject |
educação |
pt_BR |
| dc.subject |
visão computacional |
pt_BR |
| dc.subject |
ocr |
pt_BR |
| dc.subject |
sistemas inteligentes |
pt_BR |
| dc.title |
OCR_CARD_SCANNER: Protótipo com aplicação de visão computacional para visualização de conteúdos do projeto RA nas Escolas |
pt_BR |
| dc.type |
TCCgrad |
pt_BR |
Files in this item
This item appears in the following Collection(s)
Show simple item record
Search DSpace
Browse
-
All of DSpace
-
This Collection
My Account
Statistics
Compartilhar