Comportamento Emergente em Jogos
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| dc.contributor.advisor |
Roisenberg, Mauro |
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| dc.contributor.author |
Bogo, Dax Barreto |
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| dc.contributor.other |
Coelho, Dennis Kerr |
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| dc.contributor.other |
Falqueto, Jovelino |
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| dc.date.accessioned |
2018-02-23T20:16:09Z |
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| dc.date.available |
2018-02-23T20:16:09Z |
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| dc.date.issued |
2007 |
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| dc.identifier.other |
690 |
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| dc.identifier.uri |
https://repositorio.ufsc.br/handle/123456789/183998 |
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| dc.description |
TCC (graduação) - Universidade Federal de Santa Catarina. Centro Tecnológico. Curso de Ciências da Computação. |
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| dc.description.abstract |
Pesquisa sobre as técnicas de IA: Emergência e Flocking. Pesquisa sobre IA aplicada aos jogos, especificamente aos NPCs (Non-Player Characters), que são personagens no jogo controlados pela máquina. Principais técnicas utilizadas no controle de NPCs. NPCs emergentes. Modelo de NPCs emergentes. Implementação de um jogo no estilo Preys and Predators para verificar o comportamento dos NPCs. Objetivo: Desenvolver jogos que tenham um comportamento de NPCs mais realista e com custo de processamento menor que os atuais. |
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| dc.subject |
IA EMERGÊNCIA JOGOS |
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| dc.title |
Comportamento Emergente em Jogos |
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| dc.type |
TCCgrad |
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