Comportamento Emergente em Jogos

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Comportamento Emergente em Jogos

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dc.contributor.advisor Roisenberg, Mauro
dc.contributor.author Bogo, Dax Barreto
dc.contributor.other Coelho, Dennis Kerr
dc.contributor.other Falqueto, Jovelino
dc.date.accessioned 2018-02-23T20:16:09Z
dc.date.available 2018-02-23T20:16:09Z
dc.date.issued 2007
dc.identifier.other 690
dc.identifier.uri https://repositorio.ufsc.br/handle/123456789/183998
dc.description TCC (graduação) - Universidade Federal de Santa Catarina. Centro Tecnológico. Curso de Ciências da Computação.
dc.description.abstract Pesquisa sobre as técnicas de IA: Emergência e Flocking. Pesquisa sobre IA aplicada aos jogos, especificamente aos NPCs (Non-Player Characters), que são personagens no jogo controlados pela máquina. Principais técnicas utilizadas no controle de NPCs. NPCs emergentes. Modelo de NPCs emergentes. Implementação de um jogo no estilo Preys and Predators para verificar o comportamento dos NPCs. Objetivo: Desenvolver jogos que tenham um comportamento de NPCs mais realista e com custo de processamento menor que os atuais.
dc.subject IA EMERGÊNCIA JOGOS
dc.title Comportamento Emergente em Jogos
dc.type TCCgrad


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TCC Dax Bogo.pdf 538.3Kb PDF View/Open

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