Construção De Um Banco De Dados de Movimentos Animados Realizados por Captura de Movimentos para MetaHuman em Unreal Engine
Author:
Caçote, Jay de Miranda
Abstract:
A pesquisa teve como intuito investigar a viabilidade do uso de dois sistemas de Captura de Movimento (MoCap), conectados a um mesmo avatar 3D, para a criação de um banco de dados de movimentos animados.
A pesquisa consistiu do acompanhamento e análise de um projeto do laboratório que aplicaria a técnica, a participação do bolsista no projeto consistiu de 5 etapas, Estudo e Revisão Teórica, Calibragem, Captura e Exportação, Limpeza, e Revisão, sendo a primeira etapa um estudo teórico dos básicos da captura de movimento e dos artigos mais relevantes ao assunto, e as outras uma característica mais prática, envolvendo ação direta do bolsista no estúdio de gravação e de pós produção do laboratório.
Em sua conclusão, a pesquisa demonstrou que a técnica estudada ainda tem muito a ser desenvolvida, porém, é uma potencial alternativa mais acessível para estudos acadêmicos mais precisos da captura de movimento, também podendo ser útil para o setor comercial, trazendo uma técnica de corte de custos para a captura de movimentos mais sutis que muitas vezes podem ser necessários.