DIREÇÃO DE ARTE APLICADA EM UMA PIPELINE DE PRODUÇÃO DESENVOLVIDA PARA UM JOGO INDEPENDENTE DE TERROR

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DIREÇÃO DE ARTE APLICADA EM UMA PIPELINE DE PRODUÇÃO DESENVOLVIDA PARA UM JOGO INDEPENDENTE DE TERROR

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dc.contributor Universidade Federal de Santa Catarina. pt_BR
dc.contributor.advisor Stein, Mônica
dc.contributor.author Carrion, Artur
dc.date.accessioned 2026-02-10T12:38:59Z
dc.date.available 2026-02-10T12:38:59Z
dc.date.issued 2023-06-21
dc.identifier.uri https://repositorio.ufsc.br/handle/123456789/272123
dc.description TCC (graduação) - Universidade Federal de Santa Catarina, Centro de Comunicação e Expressão, Animação. pt_BR
dc.description.abstract Esse artigo tratou do processo de produção e direção de arte em um recorte de produção de um jogo de terror com recursos escassos de produção. Para isso, a adaptação de uma pipeline de produção e direção de arte em jogos digitais foi realizada, baseada no método de produção de Chandler (2010) e no conceito de direção de arte de Hamburger (2014) - compatível com uma produção independente onde não existe estrutura financeira e cada contribuidor trabalha em seu tempo livre sem remuneração durante a produção do jogo. Foi ocupado pelo autor deste artigo o cargo de produtor e diretor de arte no recorte da produção de um jogo de terror ambientado no universo narrativo de The Rotfather com a colaboração de outros alunos do curso de graduação em animação e design que executaram o projeto. O trabalho contou com amostras de cada setor envolvido para a criação de um jogo. pt_BR
dc.description.abstract This article is about the process of production and art direction of a part of the production of a horror game with scarce production resources. For that, it was made a production and art direction in digital games pipeline adaptation, based on the production method of Chandler (2010) and on the concept of art direction from Hamburger (2014) - compatible with an independent production where there is no financial structure and each contributor works on their free time without remuneration during the game’s production. It was occupied by the author of this article the position of producer and art director in the production of a part of a horror game set in the narrative universe of The Rotfather in collaboration with other students from Animation and Design graduation courses, who executed the project. The work produced samples for each sector involved in the creation of a game. pt_BR
dc.format.extent 28 pt_BR
dc.language.iso por pt_BR
dc.publisher Florianópolis, SC. pt_BR
dc.rights Open Access. en
dc.subject Produção pt_BR
dc.subject Direção de Arte pt_BR
dc.subject Jogo de Terror pt_BR
dc.subject Jogos Eletrônicos pt_BR
dc.title DIREÇÃO DE ARTE APLICADA EM UMA PIPELINE DE PRODUÇÃO DESENVOLVIDA PARA UM JOGO INDEPENDENTE DE TERROR pt_BR
dc.type TCCgrad pt_BR


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TCC_ArturCarrion.pdf 2.687Mb PDF View/Open Artigo
PranchaTCC_ArturCarrion.pdf 12.97Mb PDF View/Open Peça Gráfica
MemorialDescritivo_ArturCarrion.pdf 45.85Kb PDF View/Open Memorial Descritivo
VideoTCC_ArturCarrion.mp4 26.76Mb MPEG-4 video View/Open Peça Audiovisual

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