|
Abstract:
|
Com o avanço da digitalização, o tratamento e a proteção de dados pessoais tornaram-se questões centrais diante dos riscos associados a falhas de segurança e vazamentos. A Lei Geral de Proteção de Dados Pessoais (LGPD) surge para regulamentar o uso de informações e garantir direitos fundamentais, mas sua compreensão ainda representa um desafio para estudantes e profissionais de tecnologia. Este trabalho apresenta o desenvolvimento de uma ferramenta educacional gamificada voltada ao ensino da LGPD, concebida para tornar o aprendizado sobre a legislação mais acessível e interativo. A metodologia envolveu o estudo da legislação e de suas implicações no desenvolvimento de software, a análise de estratégias de gamificação aplicadas à educação e a implementação de um protótipo funcional baseado nessas diretrizes. O projeto resultou na construção de uma aplicação modular e expansível, acompanhada de documentação técnica e materiais instrucionais que registram o processo de concepção e desenvolvimento. A ferramenta propõe-se a apoiar o ensino da LGPD em cursos de tecnologia, contribuindo para a formação de profissionais mais conscientes e preparados para os desafios da proteção de dados no cenário atual. |