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Abstract:
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Este trabalho tem como principal objetivo compreender a construção do desenho de
som e sua influência na experiência com a obra audiovisual, a partir de um estudo
do videogame Alien: Isolation, desenvolvido pela Creative Assembly. Para tanto,
utilizou-se uma base teórica interdisciplinar dos estudos de jogos, cinema e imersão,
a partir de autores como Henry Jenkins (2004), Suely Fragoso (2014) e Brown e
Cairns (2004). Além disso, conceitos e métodos de análise com ênfase nos estudos
do áudio, como propostos por William Whittington (2009), Karen Collins (2008) e
Huiberts e Van Tol (2008) foram fundamentais para orientar esta análise. Realiza-se,
então, um estudo de caso de caráter exploratório do videogame Alien: Isolation,
relacionando a experiência própria da autora deste estudo com a obra em diálogo
com os conceitos explorados na pesquisa bibliográfica. Diante disso, verifica-se que
o desenho de som, quando conceitualizado artisticamente e implementado de forma
espacial na construção do videogame, é um elemento fundamental para a
suspensão voluntária de descrença. A pesquisa sugere que o desenho de som pode
ter um impacto direto na experiência geral do usuário, seja contribuindo para os
diferentes estágios de imersão, ou ao aprimorar o senso de agência do jogador no
mundo do videogame. |