Metaverso de oportunidades: uma proposta de adaptação para a indústria dos quadrinhos

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Metaverso de oportunidades: uma proposta de adaptação para a indústria dos quadrinhos

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Title: Metaverso de oportunidades: uma proposta de adaptação para a indústria dos quadrinhos
Author: Evangelista, Eduardo
Abstract: Os quadrinhos têm se consolidado como um meio de entretenimento ao longo das décadas, adaptando-se continuamente para atrair novas gerações de leitores. Quadrinistas, editoras e empresas do setor devem estar atentos às transformações promovidas por diversos campos, seja no âmbito cultural, social ou tecnológico. Sobretudo as transformações tecnológicas, que têm moldado de forma acelerada inúmeros aspectos da vida moderna. Uma das mudanças mais recentes ocorreu em 2021, quando a empresa Facebook alterou seu nome para Meta, anunciando investimentos em uma estrutura digital de interação e imersão, conhecida como metaverso. Em meio a pandemia de Covid-19, tal anúncio provocou desafios e oportunidades para diferentes segmentos, incluindo a indústria de quadrinhos. Diante das possibilidades associadas à inserção do metaverso na vida cotidiana, faz-se oportuno a realização de estudos para compreender os benefícios e os desafios que traz consigo para a sociedade e para as empresas. Nesse contexto, este estudo tem como objetivo propor um modelo de adaptação (remediação) dos quadrinhos para o metaverso, que viabilize oportunidades de negócios para quadrinistas independentes e empresas do setor, fundamentada nos aspectos metodológicos do design thinking e na estrutura de camadas do metaverso proposta por Jon Radoff (2023). Como resultado, o modelo proposto cria oportunidades para o mercado das histórias em quadrinhos inovar suas narrativas e atrair novos consumidores, com experiências imersivas e interativas.Abstract: Comics have established themselves as a form of entertainment over the decades, continually adapting to attract new generations of readers. Comic artists, publishers, and companies in the sector must be aware of the changes promoted by various fields, whether in the cultural, social, or technological spheres. Especially technological changes, which have rapidly shaped numerous aspects of modern life. One of the most recent changes occurred in 2021, when the company Facebook changed its name to Meta, announcing investments in a digital structure for interaction and immersion, known as the metaverse. Amid the Covid-19 pandemic, this announcement brought challenges and opportunities for different segments, including the comics industry. Given the possibilities associated with the insertion of the metaverse into everyday life, it is timely to conduct studies to understand the benefits and challenges it brings with it for society and companies. In this context, this study aims to propose a model for adapting (remediating) comics to the metaverse, which enables business opportunities for independent comic artists and companies in the sector, based on the methodological aspects of design thinking and the layered structure of the metaverse proposed by Jon Radoff (2023). As a result, the proposed model creates opportunities for the comic book market to innovate its narratives and attract new consumers, with immersive and interactive experiences.
Description: Tese (doutorado) - Universidade Federal de Santa Catarina, Centro de Comunicação e Expressão, Programa de Pós-Graduação em Design, Florianópolis, 2025.
URI: https://repositorio.ufsc.br/handle/123456789/269453
Date: 2025


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