Jogo digital: Lelê e as Ameaças do Metaverso

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Jogo digital: Lelê e as Ameaças do Metaverso

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Title: Jogo digital: Lelê e as Ameaças do Metaverso
Author: Wolff, Cristina; Pereira, Maria Eduarda; Schmitt, Elaine; Zanetti, Ana Luiza Soares; Kronbauer, Janaíne; Santos, Katharine Nataly Trajano dos; Peres, Antônio da Silva; Rohrig, Igor; Souza, Maria Eduarda Soares de; Vieira, Gabriel Adonai Davalos; Costa, Gustavo Brasiliano Souza da; Azevedo, Luiz Eduardo Franzói de
Abstract: O jogo digital "Lelê e as Ameaças do Metaverso" faz parte dos resultados desenvolvidos no âmbito do projeto Internet Segura com Perspectiva Crítica de Gênero na tentativa de alcançar um público jovem extremamente conectado, financiado pela Fundação de Amparo à Pesquisa e Inovação do Estado de Santa Catarina (FAPESC) e coordenado pela professora Cristina Scheibe Wolff. Nesta narrativa, na qual Lelê é a protagonista, busca-se incentivar o senso crítico sobre os usos da internet, percebida como um espaço público de construção e discussão de cidadania.
Description: Em parceria com a organização não governamental Prototipando a Quebrada (PAQ) – cuja missão é conectar jovens periféricos ao ecossistema de tecnologia –, o jogo foi concebido como uma ferramenta voltada para adolescentes e adultos, visando fomentar discussões críticas sobre violência de gênero no ambiente digital. O jogo, que também está disponível no site do projeto e do Laboratório de Estudos de Gênero e História (LEGH) da Universidade Federal de Santa Catarina (UFSC), pode ser acessado de maneira online, mas também está disponível para download, possibilitando seu acesso em locais sem conexão de rede. A narrativa do jogo foi cuidadosamente elaborada com base na Cartilha Educativa sobre Violência Digital de Gênero (WOLFF; SCHMITT, 2024), incorporando conceitos e situações reais presentes tanto no ambiente virtual quanto no mundo offline. O processo de criação foi colaborativo, envolvendo os diversos saberes dos membros do LEGH, resultando em uma trama interdisciplinar que reflete múltiplas perspectivas e experiências (BERGER; LUCKMANN, 2014). Desde sua concepção, o projeto teve como objetivo central combater estigmas e reformular noções preconcebidas, especialmente em relação às dinâmicas online, trabalhando em conjunto com os jovens do Prototipando a Quebrada, que, além de público-alvo, foram participantes ativos no desenvolvimento da proposta. Essa abordagem não apenas enriqueceu o jogo com vivências reais, mas também reforçou seu caráter educativo e transformador, alinhando teoria e prática na promoção de uma cultura digital mais inclusiva e consciente.
URI: https://repositorio.ufsc.br/handle/123456789/269316
Date: 2025


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Build_LEGH.48 (1).zip 22bytes Unknown View/Open Project LEGH by PAQGames também disponível através do link: https://share.google/2WEScdDd4xZmQn0wf

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  • Projeto Internet Segura com Perspectiva Crítica de Gênero [4]
    O Projeto Internet Segura, que teve início em 2023, chega ao fim de sua trajetória, mas deixa um legado com diversas produções acadêmicas e outros resultados que enriquecem a compreensão da dos estudos de gênero em ambiente digital. Durante este período, foram publicados vários trabalhos, incluindo um dossiê de artigos científicos, capítulos, material didáticos e outros documentos que contribuíram para a construção de um acervo abrangente sobre o tema. Este projeto foi viabilizado com o apoio dFundação de Amparo à Pesquisa e Inovação do Estado de Santa Catarina (FAPESC), que financiou as atividades realizadas ao longo desses anos.

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