Construção de banco de dados de movimentos animados realizados por captura de movimentos para construção de um "Metaverso"

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Construção de banco de dados de movimentos animados realizados por captura de movimentos para construção de um "Metaverso"

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Title: Construção de banco de dados de movimentos animados realizados por captura de movimentos para construção de um "Metaverso"
Author: Silveira, Kiwi Storchi
Abstract: Introdução: Na área de Animação, a Captura de Movimentos é uma tecnologia utilizada para criar animações de computação gráfica ou animação 3D de forma rápida e fluida. O equipamento utilizado está situado no Laboratório Tecmidia da UFSC, parte do Designlab, onde há um estúdio de captura de movimentos embutido com câmeras do Sistema Vicon® que possuem sensores infravermelhos específicos para esta função. Estes sensores mapeiam marcadores refletivos na roupa dos atores, que então se transformam em um esqueleto no computador, que grava os movimentos dentro de um programa digital Blade® sincronizado com as câmeras. Objetivo: Com esta tecnologia, o projeto visa desenvolver um modelo de análise e tradução dos movimentos humanos, obtidas a partir de dados extraídos do sistema de captura de movimentos, a fim de sistematizar um banco de dados de movimentos corporais animados, que sirva de apoio para a locomoção de personagens dentro de um Metaverso. Métodos: A primeira etapa para realização do projeto foi o treinamento com tutoriais de manejo do equipamento de captura de movimentos, fornecidos em formato audiovisual, sendo aplicados em prática com supervisão do professor orientador. A segunda etapa, após o treinamento, foi o estudo e a análise de movimentos presentes em jogos de simulação de vida. Com esta análise, foi possível classificar movimentos comuns ou atípicos do cotidiano presentes nos jogos observados para então estender a lista de movimentos básicos para captar elaborada pelo orientador. As ações diversas foram separadas em três categorias, movimentos individuais, movimentos interativos e exercícios. Resultados: Este projeto desenvolveu um modelo de análise e tradução dos movimentos, e sistematizou um banco de dados de movimentos corporais animados, servindo de apoio para a locomoção de personagens considerando as diferentes situações complexas no que se refere à movimentação de atores humanos e as ações de personagens dentro de um metaverso. Estes movimentos foram gravados com tecnologia de captura de movimentos, categorizados e organizados com a finalidade de criar um banco de dados, disponibilizando os arquivos das ações determinadas, capazes de serem aplicáveis a um conjunto de animações. Conclusão: Busca-se, com isso, contribuir com animadores 3D, desenvolvedores de games, estudiosos, no sentido de promover a otimização do tempo de produção e também a análise e discussão da temática dos movimentos e sua aplicação.
Description: Seminário de Iniciação Científica e Tecnológica. Universidade Federal de Santa Catarina. Centro de Comunicação e Expressão. Departamento de Gestão, Mídias e Tecnologia.
URI: https://repositorio.ufsc.br/handle/123456789/268424
Date: 2025-09-08


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