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Abstract:
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O presente trabalho tem como objetivo propor um plano de marketing para
posicionamento de um gamer nas redes sociais entre 2024 a 2025. Para atingir o que foi
proposto foi elaborada uma pesquisa científica aplicada, na qual a coleta de dados foi
realizada de forma qualitativa por meio de entrevista com dois gamers e quantitativa
formulário online com o público alvo. Os resultados mostram quais redes sociais
possibilitam maior retorno financeiro, assim como quais são mais usadas pelos
entrevistados e público alvo. São apresentados também os passos para o posicionamento
de um novo gamer no mercado, incluindo como monetizar, cronograma de postagens e
controle de alcance das quatro redes sociais apresentadas no trabalho, sendo elas:
Instagram, TikTok, Twitch e Youtube. |