Abstract:
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O presente projeto apresenta o desenvolvimento da plataforma Soundar, com
o objetivo de tornar a curadoria de DJs de música eletrônica efetiva para curadores e
produtores de eventos. Para o sucesso do projeto, foi utilizada a combinação de dois
métodos: a Metodologia Duplo Diamante e o Framework de Garrett. O processo de
design foi dividido em quatro etapas principais, o projeto apresenta resultados
específicos em cada uma delas: na etapa chamada 'Descobrir', são obtidos dados
de pesquisa sobre concorrentes, público-alvo e cenário. Em 'Definir', ocorre o
tratamento desses dados, a ideação de soluções com base nos problemas
priorizados oriundos destes dados e a priorização de funcionalidades para a
construção da ideia. Na etapa denominada 'Desenvolver', ocorre a estruturação da
arquitetura da informação, a elaboração de esboços em baixa fidelidade da
plataforma e a validação com pessoas do público-alvo através de testes de
usabilidade. Por fim, na etapa 'Entregar', são gerados o guia de estilo e o protótipo
navegável em alta fidelidade. O resultado final é o protótipo navegável em alta
fidelidade, dedicado para desktops, da Soundar, que tem como objetivo facilitar a
pesquisa e seleção de DJs no mercado de música eletrônica. Apresenta
funcionalidades, tais como o sistema de criação de perfil para artistas e a pesquisa
de artistas utilizando filtros avançados como gêneros musicais tocados e
localização |