Abstract:
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O estudo trata das conexões entre corpo, subjetividade e tecnologia, perpassadas pelos
princípios da cibercultura. O corpo virtual surge, primeiramente, valendo-se da relação subjetiva
estabelecida com o corpo clássico, onde cabem representações e fantasias. Estas, por
sua vez, interferem no vínculo estabelecido com o corpo “clássico”, ao passo que, buscam
concretizar-se intermediadas pelas técnicas de síntese. Entende-se que a rede se manifesta
enquanto lugar fecundo de possibilidades de produção deste corpo. Os jogos eletrônicos
revelam que a relação do sujeito com as representações corporais virtuais possui finalidades
múltiplas, desde a socialização democrática até busca por fama. |