Abstract:
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Trata-se de um ensaio que discute sobre a necessidade de expandir a
compreensão acerca das experiências educativas baseadas em jogos digitais,
concebendo-as para além dos jogos propriamente ditos. Para isso, reflete sobre a
diversão, com a ajuda dos conceitos de alegria e fluxo; em seguida contextualiza os
jogos no cenário da convergência midiático-cultural, apresentando, por fim, a noção de
gaming como possível abordagem capaz de atender às novas demandas das pesquisas
sobre games e educação. |