Abstract:
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Este ensaio discute as relac¸ões entre jogos digitais, cultura e consumo, abordando
as principais ambiguidades e contradic¸ões existentes no movimento de popularizac¸ão dos videogames.
Para alcanc¸ar essa meta, além do diálogo com a literatura, foram aludidas pesquisas
estatísticas que apresentam informac¸ões atinentes às indústrias do setor e aos (perfis dos) jogadores.
Inferiu-se que essa difusão é subsidiada por práticas culturais ambivalentes, que pendem
entre a ilegalidade e a luta contra a desigualdade de acesso a esse e outros bens culturais.
© 2015 Col´egio Brasileiro de Ciˆencias do Esporte. Publicado por Elsevier Editora Ltda. Todos os
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