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<title>Departamento de Gestão, Mídias e Tecnologia</title>
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<updated>2026-10-18T03:15:45Z</updated>
<dc:date>2026-10-18T03:15:45Z</dc:date>
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<title>O impacto do uso de animação em vídeos institucionais informativos</title>
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<name>Matos, Li Midões de</name>
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<updated>2026-09-24T19:36:59Z</updated>
<published>2026-09-23T00:00:00Z</published>
<summary type="text">O impacto do uso de animação em vídeos institucionais informativos
Matos, Li Midões de
O objetivo desta iniciativa foi analisar o impacto e recepção das animações informativas produzidas pelo projeto de extensão concomitante "Criação de animações para divulgação das ações afirmativas da UFSC". Essas animações foram produzidas ao longo de 2025 e até a metade de 2026 para informar estudantes do vestibular unificado da UFSC das categorias de cotas às quais poderiam se inscrever, como elas funcionam, e dos processos e documentos necessários para efetivar sua matrícula. Buscou-se identificar melhorias na eficiência da produção, leitura e compreensão do conteúdo, visando aumentar o seu alcance.
Promoção da igualdade, fortalecimento da democracia e governança
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<dc:date>2026-09-23T00:00:00Z</dc:date>
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<title>Construção De Um Banco De Dados de Movimentos Animados Realizados por Captura de Movimentos para MetaHuman em Unreal Engine</title>
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<name>Caçote, Jay de Miranda</name>
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<updated>2026-09-15T12:06:00Z</updated>
<published>2026-08-14T00:00:00Z</published>
<summary type="text">Construção De Um Banco De Dados de Movimentos Animados Realizados por Captura de Movimentos para MetaHuman em Unreal Engine
Caçote, Jay de Miranda
A pesquisa teve como intuito investigar a viabilidade do uso de dois sistemas de Captura de Movimento (MoCap), conectados a um mesmo avatar 3D, para a criação de um banco de dados de movimentos animados.&#13;
	A pesquisa consistiu do acompanhamento e análise de um projeto do laboratório que aplicaria a técnica, a participação do bolsista no projeto consistiu de 5 etapas, Estudo e Revisão Teórica, Calibragem, Captura e Exportação, Limpeza, e Revisão, sendo a primeira etapa um estudo teórico dos básicos da captura de movimento e dos artigos mais relevantes ao assunto, e as outras uma característica mais prática, envolvendo ação direta do bolsista no estúdio de gravação e de pós produção do laboratório.&#13;
	Em sua conclusão, a pesquisa demonstrou que a técnica estudada ainda tem muito a ser desenvolvida, porém, é uma potencial alternativa mais acessível para estudos acadêmicos mais precisos da captura de movimento, também podendo ser útil para o setor comercial, trazendo uma técnica de corte de custos para a captura de movimentos mais sutis que muitas vezes podem ser necessários.
Tecnologia e inovação
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<dc:date>2026-08-14T00:00:00Z</dc:date>
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<title>ESTUDO COMPARATIVO DE TECNOLOGIAS DE CAPTURA DE MOVIMENTO: Do equipamento profissional às alternativas de baixo custo.</title>
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<name>Alexandre, Guilherme Bon</name>
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<updated>2026-09-14T10:41:58Z</updated>
<published>2026-09-10T00:00:00Z</published>
<summary type="text">ESTUDO COMPARATIVO DE TECNOLOGIAS DE CAPTURA DE MOVIMENTO: Do equipamento profissional às alternativas de baixo custo.
Alexandre, Guilherme Bon
O presente resumo tem por objetivo descrever o estudo realizado no laboratório Tecmídia, utilizando equipamentos variados como o sensor Kinect, bem como dispositivos móveis para realização de captura de movimentos, e comparar com o sistema de captura vigente do laboratório, o Vicon T40. Diferentes abordagens acerca da captura de movimentos podem auxiliar no processo de produção e desenvolvimento de novas tecnologias e métodos, comparando os benefícios e limitações de cada sistema.
Tecnologia e inovação
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<dc:date>2026-09-10T00:00:00Z</dc:date>
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