Criação de um cenário 3D para o jogo Rotpunk: Santa Desaterro.

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Criação de um cenário 3D para o jogo Rotpunk: Santa Desaterro.

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dc.contributor Universidade Federal de Santa Catarina. pt_BR
dc.contributor.advisor Stein, Mônica
dc.contributor.author Santos, Ana Beatriz dos
dc.date.accessioned 2026-08-13T17:43:20Z
dc.date.available 2026-08-13T17:43:20Z
dc.date.issued 2024-08-07
dc.identifier.uri https://repositorio.ufsc.br/handle/123456789/274933
dc.description TCC (graduação) - Universidade Federal de Santa Catarina, Centro de Comunicação e Expressão, Animação. pt_BR
dc.description.abstract Este artigo explora o desenvolvimento do cenário 3D para Rotpunk: Santa Desaterro, um RPG 2D-HD situado em um futuro distópico dentro do universo transmídia The Rotfather. Desenvolvido pelo Grupo de Educação e Entretenimento (G2E) da Universidade Federal de Santa Catarina, o projeto adapta o universo original, ambientado em Nova York dos anos 1940, para um contexto futurista brasileiro. O foco principal é a criação e adaptação de de um dos andares da área inicial do jogo, Morro de Descarte, uma área de neutralidade em Dumpster City, onde mercenários e cidadãos realizam negociações. O processo de desenvolvimento foi dividido em três fases: pré-produção, produção e pós-produção. A modelagem 3D foi executada no Blender, a texturização foi feita no Substance Painter, e a integração final ocorreu no Unreal Engine. O artigo detalha os passos do autor para o desenvolvimento do cenário deste universo. pt_BR
dc.description.abstract This article explores the development of the 3D setting for the game Rotpunk: Santa Desaterro, a HD-2D RPG set in a dystopian future within The Rotfather transmedia universe. Developed by the Grupo de Educação e Entretenimento (G2E) at the Federal University of Santa Catarina, the project adapts the original universe, set in New York in the 1940s, to a futuristic Brazilian context. The main focus is the creation and adaptation of one of the floors of the games start area, Morro de Descarte, where citizens carry out negotiations. The process of development was divided in three phases: pre-production, production and post-production. The 3D modeling was executed in Blender, the texturing was done in Substance Painter and final integration took place in Unreal Engine. The article details the author's steps for developing the scenario of this universe. pt_BR
dc.format.extent 37pgs. pt_BR
dc.language.iso por pt_BR
dc.publisher Florianópolis, SC. pt_BR
dc.rights Open Access. en
dc.subject Modelagem 3D pt_BR
dc.subject Cenário pt_BR
dc.subject 2D-HD pt_BR
dc.subject Unreal Engine pt_BR
dc.title Criação de um cenário 3D para o jogo Rotpunk: Santa Desaterro. pt_BR
dc.type TCCgrad pt_BR


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TCC_-_Ana_Beatriz_dos_Santos.pdf 21.81Mb PDF View/Open TCC - Curso de Animação. Formato PDF/A.
Memorial_Descritivo.pdf 62.97Kb PDF View/Open Memorial Descritivo
Peça_Grafica.pdf 12.63Mb PDF View/Open
Video_de_Demonstração.mp4 26.53Mb MPEG-4 video View/Open Video de Demonstração

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