ABC DO JOGO PRESENCIAL E VIRTUAL: JOGO E MOTRICIDADE PARA DIFERENTES FAIXAS ETÁRIAS
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dc.contributor.author |
SANTOS, Gisele Franco de Lima |
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dc.contributor.author |
MARCELO, Johnny Hideaki da Silva |
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dc.contributor.author |
BATISTA, Gustavo de Menezes |
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dc.date.accessioned |
2019-07-27T20:55:59Z |
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dc.date.available |
2019-07-27T20:55:59Z |
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dc.date.issued |
2019-07-04 |
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dc.identifier.issn |
1983-6554 |
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dc.identifier.uri |
https://repositorio.ufsc.br/handle/123456789/199372 |
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dc.description.abstract |
Dos conhecimentos específicos que o Curso de Licenciatura em Educação Física apresenta
em suas propostas curriculares, o jogo aparece em sua dimensão filosófica, social, cultural e
educativa. Nesse sentido, nos indagamos sobre as diversas possibilidades que um projeto
cuja temática central está vinculada ao jogo, pode oferecer à comunidade de Londrina e
região metropolitana e aos futuros professores de Educação Física. Contudo, não nos
questionamos apenas a respeito das contribuições do projeto no âmbito local, mas como essa
proposta pode favorecer tanto os profissionais da área da Educação Física, quanto qualquer
outra pessoa que procure por conhecimentos relacionados ao jogo em âmbito nacional ou
mesmo fora do país, sendo possível por meio da internet. Sendo assim, os objetivos do
projeto são: proporcionar presencialmente à população local, experiências corporais e
atividades lúdicas vinculadas ao jogo por meio da realização de ruas de recreio, gincanas
culturais e esportivas; e propiciar virtualmente o acesso a diferentes tipos de conhecimentos
teóricos/práticos relacionados ao jogo, na perspectiva educativa ou social, à qualquer pessoa
que procure os temas específicos apresentados nos vídeos. Nossa proposta é direcionada para
os seguintes públicos: nas Oficinas de Jogos: pessoas de todas as faixas etárias (bebês até
idosos) vinculadas ou não a instituições educativas da cidade de Londrina e região
metropolitana; na Gravação de Vídeo de Jogos: com os discentes da Universidade Estadual
de Londrina e colaboradores externos que estão envolvidos diretamente com o projeto; nos
Vídeos editados: acesso para profissionais da área de Educação Física e áreas afins que
procuram por sugestão de atividades e diferentes jogos para serem aplicados em diversas
situações pedagógicas ou sociais. |
pt_BR |
dc.language.iso |
por |
pt_BR |
dc.subject |
Jogo |
pt_BR |
dc.subject |
Educação Física |
pt_BR |
dc.subject |
Youtube |
pt_BR |
dc.title |
ABC DO JOGO PRESENCIAL E VIRTUAL: JOGO E MOTRICIDADE PARA DIFERENTES FAIXAS ETÁRIAS |
pt_BR |
dc.type |
Article |
pt_BR |
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