Uso de inteligência artificial na animação e aprendizado de agentes autômatos em jogos
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dc.contributor.advisor |
Wazlawick, Raul Sidnei |
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dc.contributor.author |
Tani, Brian Shmitz |
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dc.contributor.other |
Wangenheim, Aldo von |
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dc.contributor.other |
Dantas, Mário Antônio Ribeiro |
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dc.date.accessioned |
2018-02-23T20:09:19Z |
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dc.date.available |
2018-02-23T20:09:19Z |
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dc.date.issued |
2004 |
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dc.identifier.other |
91 |
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dc.identifier.uri |
https://repositorio.ufsc.br/handle/123456789/183783 |
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dc.description |
TCC (graduação) - Universidade Federal de Santa Catarina. Centro Tecnológico. Curso de Ciências da Computação. |
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dc.description.abstract |
Desenvolver um agente autômato para jogos 3d. E para isso estudar as tecnologias envolvidas e verificar a possibilidade do desenvolvimento completo desse projeto. |
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dc.subject |
Agentes Autônomos |
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dc.subject |
Agentes Autônomos Inteligentes |
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dc.subject |
Animação de Agentes |
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dc.title |
Uso de inteligência artificial na animação e aprendizado de agentes autômatos em jogos |
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dc.type |
TCCgrad |
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