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<title>Ciências Humanas e Sociais, Letras e Artes</title>
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<updated>2026-06-05T12:21:32Z</updated>
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<title>Biônica e biomimética: modelos físicos de sistemas naturais</title>
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<name>Zaparoli, Moisés</name>
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<updated>2023-09-10T13:38:03Z</updated>
<published>0009-09-23T00:00:00Z</published>
<summary type="text">Biônica e biomimética: modelos físicos de sistemas naturais
Zaparoli, Moisés
O relatório mostra pesquisa sobre a complexidade dos sistemas naturais por meio da materialização digital de estruturas de sistemas naturais, para servir de material físico para aplicação da Biônica e Biomimética no desenvolvimento de produtos. Trata-se de uma pesquisa teórico-prática sobre as estruturas morfológicas de sistemas naturais e o desenvolvimento da construção de modelos físicos por meio da impressão digital. Aplicação do processo biológico denominado overlapping ou overlaying, o termo refere-se a lógica de sobreposição de "camadas" como acontece em animais como o tatu bola. Os modelos físicos das bandas do tatu, favo de mel, flocos de neve e ninho do joão de barro, servirão para serem aplicados em disciplinas de projeto no curso de Design de Produto como uma oportunidade para visualizar e entender a relação de forma e função presentes nos sistemas naturais. O material foi produzido no FabLab da UFSC (Lab. Pronto 3D). O objetivo é oferecer material físico para desenvolver a criatividade dos alunos e que sejam capazes de propor soluções inovadoras a partir da forma e função análogas aos sistemas naturais e também aprofundando o conhecimento da biônica e biomimética no campo do design.
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<dc:date>0009-09-23T00:00:00Z</dc:date>
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<title>Organização da estrutura do banco de dados</title>
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<name>Inácio, Danielly Vitória Clezar</name>
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<updated>2023-09-09T20:19:41Z</updated>
<published>2023-09-09T00:00:00Z</published>
<summary type="text">Organização da estrutura do banco de dados
Inácio, Danielly Vitória Clezar
A era digital facilitou o acesso a artigos científicos, mas a fragmentação das plataformas e a falta de disponibilidade de dados subjacentes geram desafios. Isso dificulta a integração entre campos científicos e afasta a produção acadêmica da prática profissional, questão que se mostra evidente nas áreas de gestão e de planejamento urbano. Esta lacuna entre teoria e aplicação é um obstáculo para o desenvolvimento sustentável das cidades. A Plataforma Ecossistema das Cidades surge como resposta a estes desafios. Elaborada pelo Laboratório de Ecologia Urbana, esta plataforma representa uma solução para promover a integração e colaboração entre diversos campos científicos. Seu objetivo primordial é abordar os complexos desafios urbanos contemporâneos, valendo-se de abordagens sistêmicas apoiadas em Tecnologias de Informação e Comunicação (TICs).&#13;
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A pesquisa foca na organização de artigos científicos em 14 eixos temáticos, alinhados às necessidades das cidades. O trabalho da pesquisadora partiu da revisão de literatura em bases de dados relevantes, visando identificar pesquisadores, seus trabalhos e grupos de pesquisa, inicialmente na UFSC. Artigos preliminarmente selecionados foram filtrados a partir da aderência em mais de um eixo temático, visando co-benefícios na cidade, seguindo da sistematização de dados essenciais em planilhas, facilitando a preparação para as etapas subsequentes de geoespacialização, que foram posteriormente importados para o software QGIS. Após isso, foram envolvidos testes de espacialização e visualização, utilizando a plataforma Kepler.gl. Os dados necessários para a importação na plataforma foram extraídos da Planilha de Sistematização de Trabalhos por Pesquisador, que seria transformada tanto em pontos no mapa, como em dados contidos nos pontos. A última fase da pesquisa compreendeu a integração do mapa à plataforma. Para isso, foram selecionadas linguagens de programação compatíveis com a estrutura da plataforma, levando em consideração requisitos de desempenho e compatibilidade, buscando diversas estratégias para solucionar desafios técnicos relacionados à incorporação de mapas interativos online.&#13;
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Em síntese, esta pesquisa representa um marco significativo na abordagem dos desafios enfrentados pelas cidades. A integração de TICs, SIG, programação e LLMs proporciona uma perspectiva abrangente e inovadora para integrar a regeneração ambiental às dinâmicas humanas. A Plataforma Ecossistema das Cidades é um passo crucial em direção a formas de ocupações urbanas voltadas para sinergias entre diferentes setores da gestão das cidades. Através dessas tecnologias, a plataforma busca incentivar o desenvolvimento urbano reduzindo as desigualdades sociais, criando cidades mais resilientes aos eventos climáticos e garantindo o bem estar e qualidade de vida para todos. Espera-se que os resultados deste estudo contribuam não apenas para o desenvolvimento da plataforma, mas também para a consecução de objetivos sistêmicos nas cidades.
Vídeo
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<dc:date>2023-09-09T00:00:00Z</dc:date>
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<title>A Evolução da Próclise e Objeto Nulo em Orações com Fronteamento de Constituintes no Teatro Brasileiro Oitocentista</title>
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<name>Schneider, Leonardo de Oliveira</name>
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<name>Schneider, Leonardo de Oliveira</name>
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<updated>2023-09-07T16:35:04Z</updated>
<published>2023-09-06T00:00:00Z</published>
<summary type="text">A Evolução da Próclise e Objeto Nulo em Orações com Fronteamento de Constituintes no Teatro Brasileiro Oitocentista; A Evolução da Próclise e Objeto Nulo em Orações com Fronteamento de Constituintes no Teatro Brasileiro Oitocentista
Schneider, Leonardo de Oliveira; Schneider, Leonardo de Oliveira
A atual pesquisa busca investigar, com base nas várias bibliografias abarcadas pelas áreas da linguística em sua totalidade, o fenômeno de fronteamento de constituintes em peças de teatro brasileiras do século XIX. Ou seja, em sentenças destinadas por determinado autor a constituírem os diálogos estruturais da narrativa de sua obra, encontram-se os traços discursivos da língua portuguesa, por sua vez, caracterizados pela opcionalidade de uma ou outra forma, de uma ou outra gramática. Aglutinado a isso, traz-se o embasamento teórico qual nos insere na competição de gramaticas, numa diglossia de formas gramaticais, em que uma gramática avança à norma culta enquanto outra, pelo contrário, declina ao total desuso. Disso, sabe-se que o Português Brasileiro (PB) saiu como ‘vencedor’, consolidando-se a partir do século XIX, porém, ainda há muito a ser investigado no período de ascensão de suas formas, principalmente sobre possíveis resquícios da citada competição. Sendo assim, reúnem-se aqui ricas amostras caracterizadas por distintos, porém relacionados, fenômenos linguísticos ocasionados por um parâmetro de mudança, de uma ordem estrutural, V2, a outra, SV, o que nos remete justamente aos vestígios de uma gramatica perdida, anterior ao PB, mas ainda timidamente presente, e portanto resistente, em seu período de consolidação.
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<dc:date>2023-09-06T00:00:00Z</dc:date>
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<title>Uso de HQ no ensino de materiais e processos sustentáveis - ANO II</title>
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<name>Doehl, Yasmin Curvelo</name>
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<updated>2023-09-04T16:12:32Z</updated>
<published>2023-09-04T00:00:00Z</published>
<summary type="text">Uso de HQ no ensino de materiais e processos sustentáveis - ANO II
Doehl, Yasmin Curvelo
A tecnologia e as formas de consumo vêm moldando as novas gerações e suas interações com o mundo. Neste contexto, percebe-se a necessidade de educadores buscarem métodos alternativos que apoiam e complementam a transmissão do conteúdo fugindo do tradicional — com aulas expositivas e “livros tradicionais”. Assim, surge a ideia de utilizar histórias em quadrinhos, uma mídia já comum para as  pessoas, com um intuito educacional voltado para estudantes universitários, traduzindo o conteúdo da disciplina de Materiais para o formato de HQ, com foco na utilização com os cursos de Design, Design de Produto, Arquitetura e Engenharias. A metodologia utilizada se divide em etapas de produção, incluindo a pré-produção (pesquisa de conteúdo e referências visuais, criação de personagens e reference sheets e criação de pré-storyboards), a produção (com o desenvolvimento do roteiro, dos storyboards, do linework e das cores e finalização) e editoração (com a condensação do conteúdo para ser impresso e se tornar mídia física). Os resultados no período da bolsa, feitos pela aluna, foram a pintura do capítulo 4 do primeiro volume, a editoração do primeiro volume completo, a produção da capa para o primeiro volume, a criação de adesivos que foram utilizados como divulgação promocional, a produção por inteiro do prólogo do volume 2 e a criação de quatro tutoriais a respeito do projeto. É possível acessar essas e as demais produções do projeto, feitas em conjunto com os demais bolsistas, na página web dedicada a ele (https://hqmateriais.paginas.ufsc.br).
Seminário de Iniciação Científica e Tecnológica.&#13;
Universidade Federal de Santa Catarina.&#13;
Centro de Comunicação e Expressão – CCE.&#13;
Departamento de Design e Expressão Gráfica – EGR.
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<dc:date>2023-09-04T00:00:00Z</dc:date>
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