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<title>Departamento de Expressão Gráfica</title>
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<updated>2026-05-31T13:52:49Z</updated>
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<title>O design como ferramenta estratégica de inovação em pesquisa e desenvolvimento (P&amp;D) de tecnologia ambiental e social: o uso de Veículos Aéreos não Tripulados na geração de informação para novos produtos</title>
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<name>Kanzaki, Larissa Mayara</name>
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<updated>2021-08-31T12:15:58Z</updated>
<published>2021-01-01T00:00:00Z</published>
<summary type="text">O design como ferramenta estratégica de inovação em pesquisa e desenvolvimento (P&amp;D) de tecnologia ambiental e social: o uso de Veículos Aéreos não Tripulados na geração de informação para novos produtos
Kanzaki, Larissa Mayara
Tendo em vista a necessidade e, consequentemente, a preocupação atual com o desenvolvimento de novas tecnologias (ambientais e sociais), essa pesquisa visa aplicar o design como ferramenta estratégica de inovação em pesquisa e desenvolvimento (P&amp;D) de tecnologia ambiental e social utilizando VANTs (Veículos Aéreos Não Tribulado) com sistema embarcado que possibilite a captura e disponibilização de informações para desenvolvimento de novos produtos, com otimização de tempo e custo, para a sociedade regional e local. Mais especificamente, foca no diagnóstico e avaliação de impactos socioambientais positivos e negativos com o objetivo maior de compreender e otimizar o uso dos nossos recursos ambientais, sociais e econômicos sem comprometer a capacidade de recuperação do sistema e sem comprometer as oportunidades das gerações futuras. Para atingir seu objetivo, essa pesquisa, caracterizada como pesquisa-ação, passará pelas seguintes etapas: (1) fase exploratória, (2) definição do tema de pesquisa, (3) colocação do problema, (4) delimitação do campo de observação, (5) coleta de dados, (6) aprendizagem e criação e (7) divulgação externa. O método de design utilizado é o HCD (Human Centered Design), por ser um processo criativo com viés social que permite transformar dados em ideias implementáveis e inovadoras. Ao final, espera-se enriquecer o conteúdo teórico sobre os temas tratados pela pesquisa e apresentar informações relevantes sobre o design aplicado à pesquisa de tecnologia ambiental como ferramenta estratégica, demonstrando sua capacidade por meio de princípios, metodologias e ferramentas sistêmicas, em desenvolver produtos adaptados às pessoas e adequados ao contexto no qual estão inseridos.
Iniciação Científica
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<dc:date>2021-01-01T00:00:00Z</dc:date>
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<title>Simulação das estratégias da indústria do entretenimento sob a ótica da gestão do design através da criação de franquias transmídias: Emulando uma pequena a “Disney Brasileira” através do projeto The Rotfather.</title>
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<name>Nascimento, Hemilly Monteiro Gaudencio do</name>
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<updated>2021-08-26T10:32:28Z</updated>
<published>2021-08-25T00:00:00Z</published>
<summary type="text">Simulação das estratégias da indústria do entretenimento sob a ótica da gestão do design através da criação de franquias transmídias: Emulando uma pequena a “Disney Brasileira” através do projeto The Rotfather.
Nascimento, Hemilly Monteiro Gaudencio do
Este vídeo busca apresentar as atividades realizadas e os resultados obtidos durante a pesquisa de desenvolvimento de estratégias para a divulgação das mídias e produtos do projeto The Rotfather, objeto deste PIBITI 2020/21. &#13;
O The Rotfather é uma franquia transmídia e um projeto de pesquisa teórico prático interdisciplinar desenvolvido pelo G2E, Grupo de Educação e Entretenimento da UFSC, Universidade Federal de Santa Catarina. Como transmídia, o projeto é composto por diferentes nichos mercadológicos que geram complexidade e dificuldade para organização do planejamento. Buscando dar continuidade à pesquisa anterior (2019/20) e a desenvolver uma adaptação das estratégias do RotatherDay, surgiu a motivação desta pesquisa.&#13;
Para atingir um equilíbrio entre a continuação da pesquisa e uma nova acrescentada, o trabalho desta bolsista estruturou-se em duas propostas distintas: A aplicação prática da Ficha de Personagens Femininos na criação de perfis psicológicos de cinco personagens protagonistas do universo The Rotfather; e na adaptação do evento anual do Rotfather, numa versão online, visando respeitar às restrições do isolamento social impostos pela COVID-19.
Seminário de Iniciação Científica e Tecnológica. &#13;
Universidade Federal de Santa Catarina.&#13;
Centro de Comunicação e Expressão.&#13;
Departamento de Comunicação Gráfica.
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<dc:date>2021-08-25T00:00:00Z</dc:date>
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<title>Simulação das estratégias da indústria do entretenimento sob a ótica da gestão do design através da criação de franquias transmídia - Emulando uma pequena “Disney Brasileira” através do projeto The Rotfather</title>
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<name>Silva, Indra Rosa</name>
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<updated>2021-08-25T22:26:19Z</updated>
<published>2021-08-25T00:00:00Z</published>
<summary type="text">Simulação das estratégias da indústria do entretenimento sob a ótica da gestão do design através da criação de franquias transmídia - Emulando uma pequena “Disney Brasileira” através do projeto The Rotfather
Silva, Indra Rosa
O presente trabalho foi desenvolvido dentro do Grupo de Educação e Entretenimento - G2E, que por sua vez simula franquias transmídias através do projeto The Rotfather. Para desenvolver esse trabalho, foi necessário retomar a seguinte questão: Quem faz o projeto The Rotfather? Para isso, a  bolsista teve como objetivo criar um novo website para o grupo, contendo as informações e conteúdos que o Grupo G2E oferece ao público e aos seus participantes.
Seminário de Iniciação Científica e Tecnológica&#13;
Universidade Federal de Santa Catarina&#13;
Centro de Expressão Gráfica&#13;
Animação
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<dc:date>2021-08-25T00:00:00Z</dc:date>
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<title>Tecnologia Vestível: Design de um Produto para Auxílio do Controle da Dor</title>
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<name>Kumagai, Deborah Naomi</name>
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<updated>2021-08-25T00:46:35Z</updated>
<published>2021-01-01T00:00:00Z</published>
<summary type="text">Tecnologia Vestível: Design de um Produto para Auxílio do Controle da Dor
Kumagai, Deborah Naomi
A pesquisa visou investigar e desenvolver uma tecnologia vestível como meio da interação com pacientes que precisam receber medicamentos para controle da dor. A pesquisa e desenvolvimento atendem a demanda de dois pesquisadores da startup TechPain da UFSC que desenvolveram o fármaco que pode ser aplicado ao corpo por meio de um aplicativo que recebe as indicações do médico e o paciente aplica no seu corpo pelo tempo indicado. A interface que vai estar em contato com o paciente foi o escopo do projeto. O resultado da pesquisa são propostas de design de um produto  viável, exequível capaz de conter o medicamento, o hardware e que se adapta às diversas articulações do corpo afetadas pela dor crônica.
Seminário de Iniciação Científica e Tecnológica. Universidade Federal de Santa Catarina. Centro de Comunicação e Expressão. Departamento de Expressão Gráfica.
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<dc:date>2021-01-01T00:00:00Z</dc:date>
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