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<title>TCC Animação</title>
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<updated>2026-04-13T17:42:16Z</updated>
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<title>Comunicação Visual em VFX para Jogos Competitivos: Análise e Desenvolvimento Inspirados em MOBAs</title>
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<name>Silva, Marcus Martini</name>
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<updated>2026-02-19T14:05:52Z</updated>
<published>2025-12-01T00:00:00Z</published>
<summary type="text">Comunicação Visual em VFX para Jogos Competitivos: Análise e Desenvolvimento Inspirados em MOBAs
Silva, Marcus Martini
Este artigo apresenta uma pesquisa e relato de diversos conceitos necessários para a compreensão de animações para jogos competitivos estilo MOBA, bem como a descrição do processo de animação de dois efeitos visuais na Unity Engine, usando League of Legends como principal caso de estudo. Dessa forma, o trabalho propõe a realização de uma série de etapas de produção de efeitos visuais, realizando diversas explorações conceituais de três pares de efeitos visuais com efeitos de gameplay alternados, selecionando um desses pares para conduzir a exploração final em uma engine de jogo, e revisitar os conceitos abordados no artigo durante a sua produção. Constatou-se que o processo de animação de um efeito visual é composto por um ciclo entre as etapas de produção, conceitualização e teste na engine que se repete durante toda a produção dos efeitos com o intuito de preservar a jogabilidade e a comunicação com o jogador. O resultado de tais experimentações foi dois efeitos visuais na Unity Engine, um com efeito benéfico para o player e outro com um efeito degradante, animações essas que embora tenham o mesmo conceito de design por trás de suas temáticas, obtiveram resultados diferentes em suas linhas de desenvolvimento. Por fim, este trabalho, enquanto considerado satisfatório em relação a seus resultados, reflete sobre a efetividade da comunicação dos efeitos produzidos, e quais dos elementos abordados teriam mais efetividade na comunicação dos resultados das habilidades correspondentes dos efeitos produzidos.
TCC (graduação) - Universidade Federal de Santa Catarina, Centro de Comunicação e Expressão, Animação.
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<dc:date>2025-12-01T00:00:00Z</dc:date>
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<title>Em busca do sonho: Produção de um curta 2D inspirado na jornada da alma.</title>
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<name>Linke, Raquel</name>
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<updated>2026-02-13T16:54:08Z</updated>
<published>0025-07-10T00:00:00Z</published>
<summary type="text">Em busca do sonho: Produção de um curta 2D inspirado na jornada da alma.
Linke, Raquel
O projeto Em Busca do Sonho utiliza o potencial educativo da animação para, por meio da narrativa, esclarecer o conceito de reencarnação inspirado no Espiritismo. As crianças estão em processo de compreensão do mundo real, e com isso surgem dúvidas em relação à morte. Esse é um conceito que instiga reflexões no ser humano ao longo de toda a vida. Para o Espiritismo o princípio da Reencarnação explica a morte como apenas uma pausa entre as diversas oportunidades de existência. Embora Allan Kardec seja um dos nomes mais conhecidos sobre o tema, desde a Grécia Antiga concebe-se o corpo como mero envoltório da alma. Dessa forma, a autora desenvolveu um curta-metragem 2D, com o objetivo de ilustrar, de forma lúdica, a jornada da alma desde o nascimento até seu retorno ao plano espiritual. A produção do projeto dividiu-se em 3 etapas principais: Pré-produção, Produção e Pós-produção. Dentre elas, destacam-se subetapas como o storyboard, a direção de arte e a produção da animação. O público-alvo são as crianças inseridas em contextos espíritas, a fim de construir nelas um repertório de valores que as auxilie a lidar com situações da vida. O resultado esperado é um impacto reduzido nas crianças diante das perdas, por já possuírem algum entendimento sobre o tema. Para obter o resultado desejado, a autora desenvolveu o roteiro com uma linguagem de fácil entendimento para que atenda desde do público infantil até os adultos, utilizando as cores como recurso expressivo das emoções de cada cena.
TCC (graduação) - Universidade Federal de Santa Catarina, Centro de Comunicação e Expressão, Animação.
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<dc:date>0025-07-10T00:00:00Z</dc:date>
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<title>DIREÇÃO DE ARTE APLICADA EM UMA PIPELINE DE PRODUÇÃO DESENVOLVIDA PARA UM JOGO INDEPENDENTE DE TERROR</title>
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<name>Carrion, Artur</name>
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<updated>2026-02-10T12:38:59Z</updated>
<published>2023-06-21T00:00:00Z</published>
<summary type="text">DIREÇÃO DE ARTE APLICADA EM UMA PIPELINE DE PRODUÇÃO DESENVOLVIDA PARA UM JOGO INDEPENDENTE DE TERROR
Carrion, Artur
Esse artigo tratou do processo de produção e direção de arte em um recorte de produção de um jogo de terror com recursos escassos de produção. Para isso, a adaptação de uma pipeline de produção e direção de arte em jogos digitais foi realizada, baseada no método de produção de Chandler (2010) e no conceito de direção de arte de Hamburger (2014) - compatível com uma produção independente onde não existe estrutura financeira e cada contribuidor trabalha em seu tempo livre sem remuneração durante a produção do jogo. Foi ocupado pelo autor deste artigo o cargo de produtor e diretor de arte no recorte da produção de um jogo de terror ambientado no universo narrativo de The Rotfather com a colaboração de outros alunos do curso de graduação em animação e design que executaram o projeto. O trabalho contou com amostras de cada setor envolvido para a criação de um jogo.; This article is about the process of production and art direction of a part of the production of a horror game with scarce production resources. For that, it was made a production and art direction in digital games pipeline adaptation, based on the production method of Chandler (2010) and on the concept of art direction from Hamburger (2014) - compatible with an independent production where there is no financial structure and each contributor works on their free time without remuneration during the game’s production. It was occupied by the author of this article the position of producer and art director in the production of a part of a horror game set in the narrative universe of The Rotfather in collaboration with other students from Animation and Design graduation courses, who executed the project. The work produced samples for each sector involved in the creation of a game.
TCC (graduação) - Universidade Federal de Santa Catarina, Centro de Comunicação e Expressão, Animação.
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<dc:date>2023-06-21T00:00:00Z</dc:date>
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